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上海炳和网络技术

时间:2019-02-09    点击量:

>>手工计划旅行。
部门:运营中心通缉:全职
工作地点:上海职位类别:游戏规划师
通缉号码:1月份的薪水:有谈判的余地。
工作描述:
1
根据公司的产品战略和计划,开发产品设计方向和开发点,扩展产品设计并监督实施。
2
协助制作人,与主要节目,主要艺术等一起管理项目,并与公司其他部门协调。
3
它负责规划团队的内部管理,包括工作分配,员工评估,员工培训等。
4
它负责设计文档管理和版本管理以及一般维护。

我们将掌握游戏系统和各个功能模块和计划,我们将验证和测试功能,以保证产品的质量。
工作要求:
1
我们对视频游戏行业以及视频游戏行业的许多联系和研究有深入的了解。
2
我们分析游戏并具有深刻理解游戏基本原则和玩家精神的卓越能力。
3
拥有超过5年的游戏规划经验,具有先进的管理意识和一定程度的管理经验。
4
拥有多种真实体验来规划大型在线游戏产品,熟悉在线游戏和在线游戏市场的情况。

良好的学习,谨慎和谨慎的工作方式,积极的工作态度和团队合作精神。
6
强大的抗压能力,能够适应高强度的工作,同时具有足够的耐心,注意力和坚持不懈的执行无聊和无聊的重复运行
7
凭借逻辑,数字处理和其他抽象功能的高级要求,可以在任何情况下捕获设计方法。
8
优先考虑水平或水平规划经验。
>> COCOS 2d-X的高级开发
部门:开发部门通缉:全职。
工作地点:上海职位类别:开发工程师
通缉号码:1月份的薪水:有谈判的余地。
工作描述:
1.基于cocos 2d-x设计,开发和维护音乐应用程序。
2.联系利益相关者,确认产品要求,并迅速实施。
3.在反馈中找到错误并立即解决。
工作要求
1.学士学位或以上,两年以上开发全平台游戏Cocos 2 d - x的经验。
2.您熟悉Cocos 2d-X框架,可以根据您的要求更换电机。
3,熟悉Opengl,ios / Android / win32移植或打包经验。
4,C ++ / Lua专家可以设计整个程序,在游戏开发方面有很多经验。
5,数据结构和一般算法专家,良好的编程习惯。
6.我熟悉基本开发环境和iOS / Android开发过程。
7,熟悉用户界面,网络和数据库的基本原理。
8,优秀的设计导向对象功能。
9,学习能力强,如何学习,认真负责。
10,有自主开发的游戏案例展示,需要参与,需要掌握中型项目。
>>艺术总监
部门:招聘计划部门:全职。
工作地点:上海职称:管理
通缉号码:1月份的薪水:有谈判的余地。
工作描述:
1
原装油漆质量控制,公司负责所有AR产品的3D和用户界面设计。
2
我们将为项目的整体艺术风格提供指导和建议,并负责与产品经理和规划师的沟通。
3
我们负责考虑所有艺术家作品的内容,以确保作品的完成质量和进度。
4
我将负责工作团队的工作计划,工作分配和进度管理。

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